テストについて
DTIとは?
Depth Typology Indexは、各タイプにそなわる深いパターンを見て、16の性格タイプのうちどれが一番合うかを見つけます。見るのは、心地よく過ごすために何が必要か、人とどう関わるか、いちばんの心の強みとその弱点です。そして、それらすべてが一致するタイプを選びます。
「Depth」(深さ)は、16タイプの元になったカール・ユングの深層心理学と、日々のふるまいの下にあるパターンを指します。「Index」(指標)は、答えの一つひとつが各タイプに有利または不利な証拠を少しずつ加えていくという意味です。
目標は正確さ
最も正確なタイプテストを目指して、バージョンごとに一歩ずつ改良しています。まだそこには届いていませんし、どんなテストも人のタイプを確実に言い当てることはできません。それでも、この方法ならたどり着けると考えています。理由は三つです。
- 一致しなければならないパターン。テストはタイプを全体として見ます。必要なもの、ペースとエネルギーの向かう先、いちばんの強みとその弱点です。すべてが同じ方向を指したときだけそのタイプが選ばれるので、変わった答えが一つあっても結果が崩れることはありません。
- 自己評価ではなく、実際の場面。カードが描くのは、思い当たる具体的な場面、頭の働き方、大切なもののために何を手放せるかです。「論理か感情か?」のように、本当の自分となりたい自分を混ぜてしまう抽象的な選択ではありません。
- 実際の人で確かめています。どのバージョンも、自分のタイプをすでに知っている人たちで測定します。変更は、それを作るのに使わなかった答えでも少なくとも同じくらいの成績を出したときだけ残し、各バージョンの正確さは良くても悪くても公開しています。
方法とカードはオープンなので、誰でも確かめたり、もっと良くしたりできます。
1分でわかる16タイプ
1921年、カール・ユングは心の働き方を八つに分けて説明しました。四つの心の機能(感覚、直観、思考、感情)が、それぞれ外の世界に向かうか、内の自分に向かうかです。誰もが八つすべてを使いますが、使い方は同じではありません。人はそれぞれ主に一つに頼り、二つ目がそれを支えます。この組み合わせが、世界の受け止め方と決め方をかたちづくります。
こうした組み合わせは16あります。それが16タイプです。INFPやESTJのような、見覚えがあるかもしれない4文字は、その短い呼び名です。
Beebeのモデル:タイプの全体地図
精神科医のJohn Beebeは、ユングの描いた図を完成させました。彼のモデルでは、どのタイプも八つの機能をすべて持ち、それぞれが物語の登場人物のように自分の役割を担います。最初の四つはその人が一番よく知っている機能で、残りの四つはその人の影です。影は主にプレッシャーの下や衝突のときに現れます。
タイプを選んで地図を見てみましょう:
意識の側
影
強調されている役割は、Beebeが「背骨」と呼ぶものの両端です。ヒーロー(いちばんの強み)と劣等機能(弱点)です。これが、地図の中でDTIがもっとも直接に測る部分で、親も合わせて見ます。最初の二つの機能のどちらが先に立つかです。
八つの役割それぞれと、それらが一緒に語る旅については、無料ガイドThe Journey Withinで説明しています。
MBTIと、DTIがより深く見る理由
MBTIは、1940年代にKatharine BriggsとIsabel Briggs Myersがユングの研究をもとに作った質問紙です。二択の質問に答えると、四つの尺度(EかI、SかN、TかF、JかP)で採点され、その4文字がタイプになります。
良い出発点ですが、表面にとどまります:
- 各文字は単独で決まるので、4文字どうしが照らし合わされることはありません。
- 尺度の真ん中に近い人は文字が変わりやすく、受け直すと別のタイプになる人が多くいます。
- 抽象的な選択(「論理か感情か?」)で自分をどう見ているかを尋ねるため、本当の自分となりたい自分が混ざりやすくなります。
- ネット上の無料の「MBTIテスト」のほとんどは、公式の質問紙ではありません。
DTIはタイプを一人の人間まるごととして扱います。一貫した欲求、人とのペース、いちばんの強み、そして弱点のまとまりです。抽象的な自己評価ではなく、思い当たる具体的な場面を尋ね、これらのパターンがすべて同じ方向を指したときだけそのタイプが勝ちます。さらに、自分のタイプを知っている人たちで、バージョンごとに公開で確かめています。
| MBTI | DTI | |
|---|---|---|
| 尋ねること | 自分についての二択の質問 | 実際の場面を描いた短いカードから、自分っぽいものをタップする |
| 採点のしかた | 別々の四つの尺度 | 一致すべき複数のパターンから、16タイプすべてを一度に |
| 質問 | 全員に同じ、決まったリスト | 進みながら、まだ候補に残っているタイプを見分けられるものが選ばれる |
| 結果 | 4文字 | タイプ、その4つの主要機能が示すこと、根本的な欲求と人づきあいのスタイル |
| 人で確かめる | 発行元が、自社のマニュアルで | 公開で、バージョンごとに、バージョンのページで |
MBTIとMyers-Briggsは、それぞれの所有者の商標です。DTIは独立しており、それらとは関係ありません。
一つひとつの機能ではなく、大きなパターン
八つの機能を一つずつテストするのは自然に思えるかもしれません。DTIはあえてそうしません。誰もが八つすべてをある程度使いますし、一つの習慣(たとえば人の言葉の使い方を正すこと)が一つの機能だけに属することはめったにありません。一つの機能をねらったカードは、その機能を毎日使っているタイプを誤って外してしまうことがあります。
テストの最初のバージョンはそのしくみで、うまくいきませんでした。人のタイプを確実に見つけられなかったのです。それ以来、どのカードも一つの機能ではなくいくつかのタイプが共有する大きなパターンを描いています。機能は今も大切ですが、見えるほど強く出るところでだけ使います。タイプのいちばんの強みとその弱点、そして同じ二つの主な機能を逆の順番で持つ近い二つのタイプのあいだで、どちらの機能が先に来るかです。実際の回答もこれを裏づけています。人は1番目と2番目の機能についてのカードをいちばん多く、弱点についてのカードをいちばん少なくタップします。
テストが見るもの
気質:必要なもの
四つの根本的な欲求:安定、自由、意味、熟達。(SJ、SP、NF、NT、David Keirseyによる)
人づきあいのスタイル:人とのペース
人に近づく四つの方法:主導する、方向を示す、物事を動かす、陰で支える。(Linda Berensの相互作用スタイル)
いちばんの強みと弱点
いちばん強い心の機能と、いちばん苦手な機能。いつもセットになる一組です。全部で八組あり、それぞれの強みが人生で何をいちばん大切にさせるかも含みます。(Beebeのヒーローと劣等機能)
四つの指向
EかI、SかN、TかF、JかP:タイプ全体に反映されますが、単独で決まることはありません。
少数のタイプが共有するパターン
2つから8つのタイプに典型的な、より小さなパターンです。決め方、議論のしかた、人の気づかい方などで、一つのタイプだけに当てはまるものもいくつかあります。主に、近い二つのタイプを見分けるためのものです。
パターンの交わり方
どのタイプも、気質一つと人づきあいのスタイル一つがちょうど一か所で交わる場所にいます。つまり、この二つのパターンだけでどのタイプも特定できます。DTIはそこに三つ目の独立した視点を加えます。各タイプのいちばんの強みで、それは別のマスにいる別のタイプと共通です。タイプをタップするかカーソルを合わせると、そのペアが見えます。
各マスには、タイプとそのいちばんの強みが表示されます。
これらの視点が四つの指向とともに一致したときだけ、そのタイプが勝ちます。一つのパターンで変わった答え方をしても、ほかのパターンが多数決で上回るので、変わった答えが一つあっても結果は崩れません。
テストのしくみ
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短いカードのフィード
テストには620枚のカードがあります。単独の文が370枚と、当てはまる選択肢をすべて選ぶ小さなグループが81個です。種類は11つあります:
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四つの答え方
タップこれが自分。まさに自分はっきりしたイエス。タップ1.5回分の重みがあります。全然ちがうはっきりしたノー。スクロールで飛ばすよりthree times強く数えます。スクロールで飛ばすやわらかな「たぶんちがう」。 -
フィードが答えに合わせて変わる
次のカードは毎回、まだ候補に残っているタイプをいちばんよく見分けられるカードです。テストはやさしい単独の文8枚から始まり、長いシナリオはその後に出てきます。
カードの重みは実際の回答から決まります。自分のタイプを知っている人たちが、タイプごとにそのカードを実際にどれくらいタップするかです。ほとんど誰もがタップするカードは、ほとんど重みを持ちません。テストの終盤では、フィードは探索をやめ、上位のタイプをいちばんよく見分けるカードに絞ります。
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どのタイプにも公平なチャンスを
終わる前に、テストはすべての気質、すべての人づきあいのスタイル、すべてのいちばんの強み、すべての指向について尋ね、首位のタイプとそれに最も近いライバルたちにそれぞれ公平な数のカードを出さなければなりません。
内向型か外向型かは、主にペース、何に疲れるか、どう考えるかで尋ねます。出かけることや人と会うことのカードは数回だけです。どれだけ社交的かは、タイプ以外の多くのことにも左右されるからです。
人生全体の見方を問うカードもあります。たとえば、どんな人生なら悔いがないか。近い二つのタイプのどちらが自然かを問うカードもあります。たとえば、アイデアをまず追いかけるか、まず確かめるか。
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確信できたら終わる
少なくとも100枚の後、一つのタイプが90%に達し、しばらく首位を保ったら終わります。140枚を過ぎても二つのタイプが接戦なら、その二つを分けるカードだけを尋ね、どちらかがはっきり前に出たら終わります。180枚を過ぎても接戦なら、そう伝えて、240枚まで少し追加で尋ねます。
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自分の言語で
カードは英語、ポルトガル語、ギリシャ語、韓国語、日本語、フランス語で読めます。ほかの言語も、翻訳の確認が済みしだい追加します。テストはできるだけ端末の言語を選び、スタートボタンの下やフィードの一番上から、テストの途中でも変えられます。変わるのは言い回しだけで、同じカードが同じように選ばれ、採点されます。サイトの大部分もこれらの言語で読めます。ページの一番下から選んでください。
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結果
タイプと、Beebeのモデルでその4つの主要機能が示すこと:人生の使命、人への贈り物、充電してくれるもの、弱点、自分の迷路と出口を、保存できる画像とともに示します。続いて根本的な欲求と人づきあいのスタイル、そして答えによって結果の確かさが下がったときはその注意書きが出ます(二つのタイプが接戦だった場合は、両方を読めます)。
どれくらい正確?
テストは16タイプすべてを互いに比べ、一つがはっきり首位を保ったときに止まります。これは保証ではありません。本当の正確さは、自分のタイプをすでに知っていて、答えを匿名で共有してくれた人たちで測ります。新しいバージョンのたびに上げようとしているのは、この数字です。
その人たちのうち誰が本当に自分のタイプに確信を持っているかはわかりませんし、間違っている人もいるかもしれません。だから結果は慎重に分析します。一人の人がテストを変えることは決してなく、多くの人が共有するパターンだけがテストを変えます。どの変更も、それを作るのに使わなかった答えで確かめ、どのバージョンもバージョンのページで公開しています。
オープンDTI
DTIはオープンです。このページで説明している方法とカードは、自作のアプリ、研究、授業も含めて、誰でも自由に使い、翻訳し、作り変えられます。ライセンスはCreative Commons BY-SA 4.0です。費用も認定も不要です。条件は二つだけです。
- DTIを出典として明記してください。例:「MazWizのDTI(Depth Typology Index)に基づく、mazwiz.com」。
- 変更も同じ形で共有してください。カードや方法を作り変えた場合、そのバージョンも同じライセンスでオープンになります。
すべてのカードを、その種類、指し示すタイプ、その背後にあるタイプのグループとともに収録しています。いつもテストの最新バージョンと同じです。
名前の使い方
公開されているとおりのDTIを使う場合、自作のテスト、翻訳、ツールを「DTI」または「Depth Typology Index」と呼んでかまいません。カードや採点を変えた場合は、変更したバージョンであることを明記し、公式のDTIとして紹介しないでください。公式のバージョンはバージョンのページに載っているものです。
非公開のままのもの:みなさんが共有してくれた答えです。一つずつ公開されることはなく、合計としてだけ公開されます(プライバシーポリシー)。サイト自体のコードはこのライセンスに含まれず、タイプのキャラクターも同様です。キャラクターはMazWizのものです。
なぜMazWiz?
MazWizはMaze Wizard、つまり迷路の魔法使いの略です。どのタイプにも自分だけの迷路があります。気づかないまま何度も戻ってしまう習慣です。迷路の魔法使いは、出口を知っている案内人です。DTIはタイプを見つけ、タイプの地図が迷路と出口を示します。結果の「自分の迷路」は、そのタイプがはまりやすいループで、出口はそのすぐ隣にあります。
MazWizのロゴはMとWで、それぞれがもう一方を逆さにした形です。人と鏡に映った姿、あるいは人とその影のように。Beebeのモデルでは、影とは4つの主要機能が逆を向いたもの、つまり内ではなく外へ、またはその反対へ向いたものです。二つの文字が織り合わされているのは、影を置き去りにはできないからです。迷路の出口を見つけるとは、両方の側を知ることなのです。
このロゴの読み方はMazWizによるもので、Beebeのものではありません。