테스트 소개
DTI란?
Depth Typology Index는 각 유형의 깊은 패턴을 살펴 16가지 성격 유형 중 나에게 가장 잘 맞는 유형을 찾아요. 기분 좋게 지내려면 무엇이 필요한지, 사람들에게 어떻게 다가가는지, 가장 큰 정신적 강점과 그 약점을 봐요. 그리고 이 모든 것이 일치하는 유형을 골라요.
"Depth"(깊이)는 16가지 유형이 나온 융의 심층 심리학, 그리고 일상 행동 아래에 있는 패턴을 가리켜요. "Index"는 답 하나하나가 각 유형을 뒷받침하거나 반박하는 근거를 조금씩 더한다는 뜻이에요.
목표는 정확도
가장 정확한 유형 테스트를 목표로, 버전마다 한 걸음씩 나아가요. 아직 거기에 이르지는 못했고, 어떤 테스트도 한 사람의 유형을 확신할 수는 없어요. 하지만 이 방법이 거기에 닿을 수 있다고 믿어요. 이유는 세 가지예요.
- 서로 맞아야 하는 패턴. 테스트는 유형을 통째로 봐요. 무엇이 필요한지, 내 속도와 에너지가 향하는 곳, 가장 큰 강점과 그 약점까지요. 이 모두가 같은 방향을 가리킬 때만 그 유형이 이기기 때문에, 엉뚱한 답 하나로 결과가 틀어지지 않아요.
- 자기 평가가 아닌 실제 순간. 카드는 "논리냐 감정이냐?"처럼 지금의 나와 되고 싶은 나를 섞어 버리는 추상적인 선택이 아니라, 알아볼 수 있는 구체적인 상황, 머리가 움직이는 방식, 중요한 것을 위해 무엇을 포기할 수 있는지를 그려요.
- 실제 사람들로 확인. 버전마다 이미 자기 유형을 아는 사람들로 측정해요. 바뀐 부분은 만드는 데 쓰지 않은 답에서도 적어도 같은 성과를 낼 때만 남기고, 버전마다 정확도는 좋든 나쁘든 공개해요.
방법과 카드는 공개되어 있어서 누구나 확인하거나 더 좋게 만들 수 있어요.
1분 만에 보는 16가지 유형
1921년 융은 마음이 움직이는 여덟 가지 방식을 설명했어요. 네 가지 정신 기능(감각, 직관, 사고, 감정)이 각각 바깥 세상을 향하거나 안쪽의 나를 향해요. 누구나 여덟 가지를 모두 쓰지만 똑같이 쓰지는 않아요. 사람마다 주로 하나에 기대고, 두 번째 기능이 그 기능을 받쳐 줘요. 이 짝이 세상을 받아들이고 결정하는 방식을 정해요.
이런 조합이 16가지 있어요. 바로 16가지 유형이에요. INFP나 ESTJ처럼 익숙할 수도 있는 네 글자는 이 유형들을 짧게 부르는 이름이에요.
Beebe의 모델: 한 유형의 전체 지도
정신과 의사 John Beebe는 융의 그림을 완성했어요. 그의 모델에서 각 유형에는 여덟 기능이 모두 있고, 각 기능은 이야기 속 인물처럼 저마다 역할을 맡아요. 앞의 네 기능은 그 사람이 가장 잘 아는 기능이고, 뒤의 네 기능은 그 사람의 그림자로, 주로 압박을 받거나 갈등할 때 드러나요.
유형을 골라 지도를 보세요.
의식적인 면
그림자
강조된 역할은 Beebe가 척추라고 부르는 것의 두 끝이에요. 영웅(가장 큰 강점)과 열등 기능(약점)이죠. 이것이 지도에서 DTI가 가장 직접적으로 측정하는 부분이고, 부모도 함께 봐요. 처음 두 기능 중 어느 쪽이 앞서는지예요.
여덟 역할 하나하나와 그 역할들이 함께 들려주는 여정은 무료 가이드 The Journey Within에서 설명해요.
MBTI, 그리고 DTI가 더 깊이 들어가는 이유
MBTI는 1940년대에 Katharine Briggs와 Isabel Briggs Myers가 융의 연구를 바탕으로 만든 설문지예요. 둘 중 하나를 고르는 질문에 답하면 네 가지 척도(E 또는 I, S 또는 N, T 또는 F, J 또는 P)로 점수를 매기고, 그 네 글자가 유형이 돼요.
좋은 출발점이지만 표면에 머물러요.
- 각 글자를 따로 정하기 때문에 네 글자가 서로 맞는지 확인하지 않아요.
- 척도의 가운데에 가까운 사람은 글자가 쉽게 바뀌어서, 다시 하면 다른 유형이 나오는 사람이 많아요.
- 추상적인 선택("논리냐 감정이냐?")에서 자신을 어떻게 보는지 묻기 때문에, 지금의 나와 되고 싶은 나가 쉽게 섞여요.
- 온라인의 무료 "MBTI 테스트"는 대부분 공식 설문지가 아니에요.
DTI는 유형을 한 사람 전체로 봐요. 일관된 욕구들, 사람들과의 속도, 가장 큰 강점, 그리고 약점이 하나로 묶여 있어요. 추상적인 자기 평가 대신 알아볼 수 있는 구체적인 순간을 묻고, 이 모든 패턴이 같은 방향을 가리킬 때만 그 유형이 이겨요. 또한 자기 유형을 아는 사람들로 버전마다 공개적으로 확인해요.
| MBTI | DTI | |
|---|---|---|
| 묻는 것 | 나를 묻는 양자택일 질문 | 실제 순간에 관한 짧은 카드: 나 같은 것을 누르세요 |
| 점수 내는 방식 | 따로 떨어진 네 가지 척도 | 서로 맞아야 하는 여러 패턴으로 16가지 유형을 한꺼번에 |
| 질문 | 모두에게 같은 고정된 목록 | 진행하면서 골라요. 아직 후보에 남은 유형을 가려내기 위해서요 |
| 결과 | 네 글자 | 유형, 그 유형의 네 가지 주기능이 보여 주는 것, 핵심 욕구와 사회적 스타일 |
| 사람으로 확인 | 발행사가 자체 매뉴얼에서 | 공개적으로, 버전마다, 버전 페이지에서 |
MBTI와 Myers-Briggs는 각 소유자의 상표예요. DTI는 독립적이며 이들과 관련이 없어요.
기능 하나하나가 아니라 큰 패턴
여덟 기능을 하나씩 테스트하는 것이 자연스러워 보일 수 있어요. DTI는 일부러 그렇게 하지 않아요. 누구나 여덟 기능을 어느 정도씩 쓰고, 습관 하나(예를 들어 다른 사람의 단어 사용을 고쳐 주는 것)가 한 기능에만 속하는 경우는 드물어요. 한 기능을 겨냥한 카드는 그 기능을 매일 쓰는 유형을 잘못 배제할 수 있어요.
테스트의 첫 버전은 그렇게 작동했고, 실패했어요. 사람들의 유형을 믿을 만하게 찾지 못했거든요. 그 뒤로 모든 카드는 기능 하나가 아니라 여러 유형이 함께 가진 큰 패턴을 그려요. 기능은 여전히 중요하지만, 눈에 보일 만큼 강한 곳에서만 그래요. 한 유형의 가장 큰 강점과 그 약점, 그리고 같은 두 주기능을 반대 순서로 가진 가까운 두 유형 사이에서 어느 기능이 먼저인지예요. 실제 응답도 이를 뒷받침해요. 사람들은 첫 번째와 두 번째 기능에 관한 카드를 가장 많이, 약점에 관한 카드를 가장 적게 눌러요.
테스트가 보는 것
기질: 무엇이 필요한가
네 가지 핵심 욕구: 안정, 자유, 의미, 숙달. (SJ, SP, NF, NT, David Keirsey에 따름)
사회적 스타일: 사람들과의 속도
다른 사람에게 다가가는 네 가지 방식: 주도하기, 방향 잡기, 일 벌이기, 뒤에서 받쳐 주기. (Linda Berens의 상호작용 스타일)
가장 큰 강점과 약점
가장 강한 정신 기능과 가장 힘들어하는 기능, 언제나 함께 가는 한 쌍이에요. 모두 여덟 쌍이고, 각 강점이 삶에서 무엇을 가장 소중히 여기게 하는지도 함께 봐요. (Beebe의 영웅과 열등 기능)
네 가지 선호
E 또는 I, S 또는 N, T 또는 F, J 또는 P: 유형 전체에 반영되지만 따로 정해지지는 않아요.
몇몇 유형이 함께 가진 패턴
두 개에서 여덟 개 유형에 전형적인 더 작은 패턴이에요. 결정하는 방식, 논쟁하는 방식, 사람을 챙기는 방식 같은 것들이고, 한 유형에만 맞는 패턴도 몇 개 있어요. 주로 가까운 두 유형을 가려내는 데 써요.
패턴들이 교차하는 방식
모든 유형은 기질 하나와 사회적 스타일 하나가 만나는 정확히 한 지점에 있어서, 이 두 패턴만으로도 어떤 유형이든 짚을 수 있어요. DTI는 세 번째 독립적인 시선을 더해요. 각 유형의 가장 큰 강점인데, 이 강점은 다른 칸에 있는 또 다른 유형과 같아요. 유형을 누르거나 마우스를 올려 짝을 확인해 보세요.
각 칸은 유형과 그 유형의 가장 큰 강점을 보여 줘요.
이 시선들이 네 가지 선호와 함께 일치할 때만 그 유형이 이겨요. 한 패턴에서 특이하게 답하더라도 다른 패턴들이 표결로 이기기 때문에, 이상한 답 하나로 결과가 틀어지지 않아요.
테스트가 작동하는 방식
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짧은 카드의 피드
테스트에는 카드가 620장 있어요. 단일 문장 370개, 그리고 맞는 선택지를 모두 고르는 작은 그룹 81개예요. 종류는 11가지예요.
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답하는 네 가지 방법
누르기이게 나예요.완전 나확실한 예. 누르기 1.5번과 같아요.전혀 아님확실한 아니요. 그냥 넘기기보다 three times 강해요.넘기기가벼운 "아마 아닐 거예요". -
피드가 나에게 맞춰져요
다음 카드는 늘 아직 후보에 남은 유형을 가장 잘 가려내는 카드예요. 테스트는 쉬운 단일 문장 8개로 시작하고, 긴 시나리오는 그다음에 나와요.
카드가 얼마나 반영되는지는 실제 응답에서 나와요. 자기 유형을 아는 사람들이 유형별로 그 카드를 실제로 얼마나 자주 누르는지예요. 거의 모두가 누르는 카드는 거의 반영되지 않아요. 테스트 후반에는 피드가 탐색을 멈추고, 앞선 유형들을 가장 잘 가르는 카드에 집중해요.
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모든 유형에 공정한 기회를
끝나기 전에 테스트는 모든 기질, 모든 사회적 스타일, 모든 가장 큰 강점, 모든 선호를 물어야 하고, 앞서는 유형과 가장 가까운 경쟁 유형들에게 각각 공정한 수의 카드를 줘야 해요.
내향형인지 외향형인지는 주로 속도, 무엇이 지치게 하는지, 어떻게 생각하는지로 물어요. 외출이나 새 사람을 만나는 것에 관한 카드는 몇 번만 나와요. 얼마나 사교적인지는 유형 말고도 많은 것에 달려 있으니까요.
어떤 카드는 삶을 대하는 전체적인 관점을 봐요. 어떤 삶이면 잘 살았다고 느끼는지 같은 것이요. 다른 카드는 가까운 두 유형 중 어느 쪽이 더 자연스러운지 물어요. 아이디어를 먼저 쫓는지, 먼저 따져 보는지 같은 것이요.
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확신할 때 끝나요
최소 100장 이후, 한 유형이 90%에 이르고 한동안 앞서 있으면 끝나요. 140장 뒤에도 두 유형이 비슷하면 그 둘을 가르는 카드만 묻고, 한쪽이 확실히 앞서면 멈춰요. 180장 뒤에도 비슷하면 그렇다고 알려 주고 240장까지 몇 장 더 물어요.
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내 언어로
카드는 영어, 포르투갈어, 그리스어, 한국어, 일본어, 프랑스어로 읽을 수 있고, 다른 언어도 번역 검토가 끝나는 대로 추가될 거예요. 테스트는 가능하면 기기의 언어를 고르고, 시작 버튼 아래나 피드 맨 위에서 테스트 도중에도 바꿀 수 있어요. 바뀌는 것은 표현뿐이에요. 같은 카드가 같은 방식으로 골라지고 점수가 매겨져요. 사이트의 대부분도 이 언어들로 읽을 수 있어요. 페이지 아래에서 언어를 고르세요.
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내 결과
내 유형, 그리고 Beebe의 모델에서 그 유형의 네 가지 주기능이 알려 주는 것들이에요. 삶의 사명, 다른 사람에게 주는 선물, 나를 충전하는 것, 약점, 나의 미로와 빠져나오는 길, 그리고 간직할 그림 한 장. 그다음 핵심 욕구와 사회적 스타일이 나오고, 답 때문에 결과가 덜 확실할 때는 안내 문구도 나와요(두 유형이 막상막하였다면 둘 다 읽을 수 있어요).
얼마나 정확한가요?
테스트는 16가지 유형을 모두 서로 비교하고, 하나가 분명히 앞서 있을 때 멈춰요. 그렇다고 정답이 보장되는 건 아니에요. 실제 정확도는 이미 자기 유형을 알고 답을 익명으로 공유한 사람들로 측정해요. 새 버전마다 끌어올리려는 숫자가 바로 이 정확도예요.
이 사람들 중 누가 자기 유형을 정말 확신하는지 알 수 없고, 일부는 틀릴 수도 있어서 결과는 신중하게 분석해요. 한 사람 때문에 테스트가 바뀌는 일은 없고, 많은 사람이 함께 보이는 패턴만이 테스트를 바꿔요. 모든 변경은 만드는 데 쓰지 않은 답으로 확인하고, 모든 버전은 버전 페이지에 공개해요.
오픈 DTI
DTI는 열려 있어요. 이 페이지에서 설명한 방법과 카드는 누구나 자유롭게 쓰고, 번역하고, 고칠 수 있어요. 자신의 앱, 연구, 수업에서도요. 라이선스는 Creative Commons BY-SA 4.0이에요. 비용도 인증도 없어요. 조건은 두 가지뿐이에요.
- DTI를 출처로 밝혀 주세요. 예: "MazWiz의 DTI(Depth Typology Index) 기반, mazwiz.com".
- 변경한 내용도 같은 방식으로 공유해 주세요. 카드나 방법을 고쳤다면, 그 버전도 같은 라이선스로 열려 있어야 해요.
모든 카드와 그 종류, 가리키는 유형, 그 뒤에 있는 유형 그룹이 들어 있어요. 늘 현재 테스트 버전과 같아요.
이름 사용하기
공개된 그대로의 DTI를 쓴다면 테스트, 번역, 도구를 "DTI" 또는 "Depth Typology Index"라고 불러도 돼요. 카드나 점수 방식을 바꿨다면 수정된 버전이라고 밝혀 주고, 공식 DTI처럼 소개하지 마세요. 공식 버전은 버전 페이지에 나와 있는 것들이에요.
비공개로 남는 것: 사람들이 MazWiz에 보낸 답이에요. 하나씩 공개되는 일은 없고 합계로만 공개돼요(개인정보 처리방침). 사이트 자체의 코드는 이 라이선스에 포함되지 않고, 유형 캐릭터도 마찬가지예요. 캐릭터는 MazWiz 소유예요.
왜 MazWiz일까요?
MazWiz는 Maze Wizard, 곧 미로의 마법사를 줄인 말이에요. 유형마다 자기만의 미로가 있어요. 흔히 알아차리지도 못한 채 자꾸 되돌아가는 습관들이죠. 미로의 마법사는 빠져나가는 길을 아는 안내자예요. DTI는 유형을 찾고, 유형의 지도는 미로와 빠져나오는 길을 보여 줘요. 결과에서 "나의 미로"는 내 유형이 갇히기 쉬운 루프이고, 빠져나오는 길은 바로 그 옆에 있어요.
우리 로고는 M과 W로, 각각 서로를 뒤집은 모양이에요. 사람과 거울 속 모습처럼, 또는 사람과 그 그림자처럼요. Beebe의 모델에서 그림자는 네 가지 주기능이 반대로, 즉 안 대신 밖으로 또는 그 반대로 향한 모습이에요. 두 글자가 엮여 있는 이유는 그림자를 두고 떠날 수 없기 때문이에요. 미로에서 빠져나오는 길을 찾는다는 것은 양쪽 모두를 알게 된다는 뜻이에요.
이 로고 해석은 Beebe가 아니라 MazWiz의 해석이에요.