A jornada interior
A jornada do herói dentro de você
Campbell encontrou uma só história por baixo dos mitos do mundo. Lida com as oito posições de Beebe, ela é também a história de um tipo: uma força que parte, encontra sua sombra e volta inteira.
A história por baixo de todas as histórias
Em O Herói de Mil Faces (1949), Joseph Campbell mostrou que os mitos de todas as culturas seguem um mesmo padrão, que ele chamou de monomito: uma partida do mundo conhecido, uma iniciação por provas num mundo desconhecido, e um retorno com um dom para os outros. Em 1992 o consultor de roteiros Christopher Vogler o recontou em doze etapas, a versão que a maioria dos contadores de histórias usa hoje, e a que este capítulo segue.
Campbell, leitor de Jung, via esses mitos como imagens da vida interior. O dragão, a caverna e o mentor também vivem dentro de nós.
CampbellVoglerA jornada pelas suas oito posições
A jornada de Campbell como um círculo: o mundo conhecido acima da linha, o desconhecido abaixo. Escolha seu tipo no alto para ver suas próprias funções em cada etapa.
Acima da linha está o mundo conhecido: seu ego, as quatro funções que você usa todo dia. Abaixo está o desconhecido: a sombra, onde as mesmas quatro funções estão voltadas para o outro lado. A jornada cruza essa linha duas vezes, uma na descida, outra na volta.
Essa união de Campbell e Beebe é a nossa leitura. Nenhum dos dois a desenhou, mas cada etapa abaixo combina de forma impressionante com o caráter de uma posição.
Leitura da MazWizPartida: o mundo conhecido
1. O mundo comum Herói, posição 1
Toda história começa na casa do herói, onde a vida funciona. A sua é o mundo da sua primeira função, o Herói: aquilo em que você é bom, em que confia, quem você acha que é. Funciona tão bem que dá para viver ali por anos.
2. O chamado à aventura Anima ou Animus, posição 4
Então a vida traz um problema que o Herói não consegue resolver. O chamado vem da outra ponta da sua coluna: a sua quarta função, a Anima ou o Animus. Um anseio, uma atração, um fracasso, uma pessoa que tem o que falta em você. As figuras de guia de Campbell, e o seu “encontro com a deusa”, estão perto da anima de Jung: a figura interior que nos chama para o desconhecido.
3. A recusa do chamado Criança Eterna, posição 3
Todo herói primeiro diz não. O jeito mais fácil de recusar é se refugiar no conforto da Criança Eterna, a sua terceira função, e deixá-la alimentar o Herói num loop fechado: ocupado, agradável, e sem chegar a lugar nenhum.
4. O encontro com o mentor Pai, posição 2
O mentor é quem prepara o herói para partir. Dentro de você, é o Pai, a sua segunda função: a parte que assume a responsabilidade. A saída do loop sempre passa por ele.
Iniciação: o desconhecido
5. A travessia do limiar Personalidade Oposta, posição 5
Na borda do desconhecido há um guardião que bloqueia o caminho. A primeira figura de sombra que você encontra é a Personalidade Oposta, a sua quinta função: o próprio processo do seu Herói virado ao contrário, teimoso e desconfiado. Atravessar significa deixar o Herói ser questionado. O “ventre da baleia” de Campbell vem logo depois: o herói é engolido pelo desconhecido.
6. Provas, aliados e inimigos Trapaceiro, posição 7
Na estrada nada é o que parece. O Trapaceiro, a sua sétima função, arma duplos vínculos e pontos cegos. Aliados também aparecem, muitas vezes pessoas fortes justamente onde você não enxerga.
7. A aproximação da caverna oculta Senex ou Bruxa, posição 6
Antes da grande provação vem a voz que diz “você não é suficiente”: o Senex ou a Bruxa, a sua sexta função. A “sintonia com o pai” de Campbell está aqui: fazer as pazes entre o pai bom dentro de você e o crítico.
8. A provação Demônio, posição 8
O herói morre, ou parece morrer. O Demônio, a sua oitava função, é a parte de você que você mais teme, bem no fundo do círculo. É preciso encontrá-lo, não derrotá-lo.
9. A recompensa Daimon, posição 8
O que o herói encontra nas profundezas é o tesouro, o elixir, a “dádiva suprema” de Campbell. A mesma força, encarada, se torna o Daimon: um espírito guia, criativo e renovador.
Retorno: de volta ao mundo conhecido
10. O caminho de volta Anima ou Animus, posição 4
A figura interior que te chamou agora te guia para casa. A sua quarta função já não é só um medo: virou uma ponte entre o seu ego e as suas profundezas.
11. A ressurreição Herói, posição 1
Uma última prova, e o herói renasce. A sua primeira função continua sendo a sua força, mas já não trabalha sozinha: conhece a sua oposta e a sua sombra, e é mais sábia por isso.
12. O retorno com o elixir Criança Eterna, posição 3
O herói volta para casa com um dom para os outros, “senhor dos dois mundos”, nas palavras de Campbell, e livre para viver. A Criança Eterna, a sua terceira função, também volta, como uma inocência nova: brincar sem fugir.
Uma jornada vivida muitas vezes
A jornada não se faz uma vez só. Cada crise de verdade, uma perda, uma mudança, um amor, um fracasso, pode começar uma, pequena ou grande, e, cada vez que o círculo se fecha, um pouco mais de você vem à luz. Jung chamou a versão longa desse processo de individuação, e viu que ela se torna mais urgente na segunda metade da vida.
JungNinguém viaja sozinho
Nos mitos o herói sempre encontra ajudantes. Na tipologia, alguns deles são outros tipos: pessoas que carregam abertamente o que vive na sua sombra, e que podem te mostrar o caminho de descida e de volta. Pares entre tipos os descreve, e Histórias decifradas segue a jornada através de filmes.
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