The Journey Within
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A jornada interior

Histórias decifradas

Os mitos eram os filmes do mundo antigo, e os filmes são os nossos mitos. Vista com as oito posições de Beebe e a jornada de Campbell em mente, uma história vira um espelho: dá para ver a jornada de um tipo acontecendo.

Por que histórias

Campbell mostrou que a jornada do herói não é só um jeito de contar histórias: é uma imagem de como as pessoas crescem. Por isso o mesmo padrão aparece em mitos, romances, filmes e animes, e por isso algumas histórias nos tocam tanto. Reconhecemos um caminho em que estamos.

Campbell

Como lemos uma história

Lemos cada história como uma só mente, não como um elenco de personagens com um tipo cada. O herói é o ego; as outras figuras são as partes da psique que o herói encontra na estrada: o mentor, a sombra, o trapaceiro, a pessoa amada. Campbell lia os mitos do mesmo jeito, e isso nos poupa de discussões sem fim sobre qual personagem tem qual tipo.

Cada história aqui segue uma coluna: uma função Herói que a história faz falhar, e o Inferior na outra ponta, que o herói precisa encontrar. Dois tipos compartilham cada coluna, então cada história é a jornada de dois tipos.

Leitura da MazWiz

Leia qualquer história por conta própria

Qualquer filme, anime, mito ou romance pode ser lido com quatro perguntas:

  1. Em que o herói é bom? Essa é a função Herói, e o mundo comum da história.
  2. O que a história torna impossível para essa força? Esse é o chamado.
  3. O que, ou quem, carrega o oposto? Esse é o Inferior, na outra ponta da coluna, e muitas vezes a pessoa amada, o guia ou aquilo que o herói teme.
  4. No que o herói se transformou no fim? Esse é o dom: a força, unida ao seu oposto.
Leitura da MazWiz

Uma história para cada coluna

Cada jornada abre com um toque e conta o final. A história da sua coluna está marcada. Escolha seu tipo no alto para encontrar a história da sua coluna.

Filme de anime, Satoshi Kon, 2006

PaprikaSeu tipo

Ni Herói, rumo à Se Inferior: a jornada de INFJ e INTJ

Num futuro próximo, um aparelho chamado DC Mini permite que terapeutas entrem nos sonhos dos pacientes. A doutora Atsuko Chiba, uma pesquisadora fria e controlada, trabalha dentro deles como Paprika, um alter ego livre e brincalhão. Quando o aparelho é roubado, os sonhos começam a transbordar para o mundo desperto.

A jornada, etapa por etapa
  1. 1. O mundo comumAtsuko vive no controle: composta, reservada, lendo padrões e mantendo o mundo, e os próprios sentimentos, à distância.
  2. 2. O chamadoO roubo: o caos invade a realidade, e com ele tudo o que ela manteve separado, inclusive os sentimentos pelo colega Tokita.
  3. 6. ProvasPaprika se move pelos sonhos com uma liberdade que Atsuko não se permite: o lado corporal e espontâneo de uma só mulher, dividida em duas.
  4. 8. ProvaçãoSonho e vigília se fundem sobre a cidade, e o homem que quer possuir todos os sonhos engole tudo.
  5. 12. RetornoA divisão se fecha: um novo eu, nascido de Atsuko e de Paprika, absorve o pesadelo e cresce de uma vez. Atsuko se permite sentir, e escolher.

Para uma Ni forte, a jornada não leva a uma visão melhor. Ela leva de volta ao corpo, ao presente e aos sentimentos mantidos à distância: Se, a outra ponta da sua coluna.

Filme de anime, Mamoru Hosoda, 2006

A Garota que Conquistou o TempoSeu tipo

Ne Herói, rumo à Si Inferior: a jornada de ENFP e ENTP

Makoto, uma alegre estudante do ensino médio, descobre que pode saltar de volta no tempo. No começo é um jogo: reviver os dias bons, escapar dos momentos constrangedores, tentar todas as opções.

A jornada, etapa por etapa
  1. 1. O mundo comumO mundo de Makoto é aberto e leve, cheio de amigos e de opções, e ela evita escolher entre eles.
  2. 2. O chamadoSeu amigo Chiaki começa a dizer que a ama.
  3. 3. RecusaEla salta de volta para que ele nunca diga, e gasta seus saltos com karaokê e segundas chances.
  4. 6. ProvasCada mudança que ela faz cai sobre outra pessoa, até que um amigo quase morre num acidente que ela pôs em movimento.
  5. 8. ProvaçãoNão lhe restam saltos. Chiaki usa os dele para salvar os amigos dela, revela que vem do futuro e precisa ir embora.
  6. 12. RetornoEla promete guardar em segurança o quadro que ele veio ver, até o tempo dele. A garota das cem opções se compromete com uma só coisa, e espera por ela.

Para uma Ne forte, o tesouro não é mais uma possibilidade, e sim algo que vale a pena guardar: Si, a memória e o compromisso, a outra ponta da sua coluna.

Filme de animação, Pixar, 2009

Up: Altas AventurasSeu tipo

Si Herói, rumo à Ne Inferior: a jornada de ISTJ e ISFJ

Carl, um viúvo de quase oitenta anos, vive na casa que dividiu com Ellie, cercado pelas lembranças dos dois, enquanto a cidade cresce ao seu redor.

A jornada, etapa por etapa
  1. 1. O mundo comumO mundo dele é memória e rotina: a casa mantida exatamente como era, cada objeto um pedaço da vida que tiveram juntos.
  2. 2. O chamadoForçado a deixar a casa, ele amarra milhares de balões nela e sai voando para o Paraíso das Cachoeiras, o lugar com que Ellie sempre sonhou.
  3. 6. ProvasUm escoteiro escondido na varanda, um pássaro gigante, um cachorro que fala: o inesperado continua abrindo caminho.
  4. 8. ProvaçãoSeu herói de infância, um explorador preso à própria glória passada, vira seu inimigo: o homem que Carl poderia se tornar.
  5. 9. RecompensaNo livro de aventuras de Ellie ele encontra toda a vida dos dois, e o desejo dela de que ele vá viver uma nova aventura.
  6. 12. RetornoEle deixa a casa ir embora à deriva e se volta para o menino e para a vida à sua frente.

Para uma Si forte, crescer é deixar o passado abençoar o futuro em vez de vigiá-lo: Ne, a porta aberta na outra ponta da sua coluna.

Filme de animação, Disney, 1994

O Rei LeãoSeu tipo

Se Herói, rumo à Ni Inferior: a jornada de ESTP e ESFP

Simba, herdeiro das Terras do Reino, acredita que causou a morte do pai e foge. Cresce longe de casa com dois amigos que vivem por uma só regra: sem preocupações.

A jornada, etapa por etapa
  1. 1. O mundo comumA vida na selva é o prazer do presente: sem passado, sem futuro, sem preocupações.
  2. 2. O chamadoNala, sua amiga de infância, o encontra e conta que o reino dele está morrendo.
  3. 3. RecusaEle se recusa: o passado é o passado.
  4. 4. MentorO velho babuíno Rafiki, e a voz do pai nas nuvens: “Lembre-se de quem você é.”
  5. 8. ProvaçãoDe volta à Pedra do Rei, ele enfrenta o tio e a verdade sobre a morte do pai.
  6. 12. RetornoEle assume seu lugar no ciclo da vida, e as Terras do Reino voltam a viver.

Para uma Se forte, o chamado vem como sentido: qual é o meu destino? Ni, a sensação de um destino, é a outra ponta da sua coluna.

Filme de anime, Studio Ghibli, 1992

Porco Rosso: O Último Herói RomânticoSeu tipo

Ti Herói, rumo ao Fe Inferior: a jornada de INTP e ISTP

No Adriático dos anos 1920, um antigo ás da guerra, amaldiçoado com cara de porco, vive sozinho numa enseada escondida, caçando piratas do ar por dinheiro.

A jornada, etapa por etapa
  1. 1. O mundo comumMarco é habilidoso, distante e sarcástico. Voa sozinho e se mantém longe das pessoas, da política e dos sentimentos.
  2. 2. O chamadoAs pessoas vêm até ele mesmo assim: Gina, que o espera há anos, e Fio, uma jovem engenheira que reconstrói o avião dele.
  3. 6. ProvasUm piloto rival, a polícia fascista, dívidas e piratas: ele não pode ficar fora do mundo para sempre.
  4. 8. ProvaçãoUm duelo por causa de Fio, que termina não no ar, mas numa briga exaustiva a socos dentro da água.
  5. 12. RetornoFio o beija, e o filme nos deixa acreditar que ele talvez tenha voltado a ser humano.

Para uma Ti forte, a maldição é o isolamento, e a cura é deixar que as pessoas importem: Fe, o calor na outra ponta da sua coluna.

Romance de Charles Dickens, 1843, e seus muitos filmes

Um Conto de NatalSeu tipo

Te Herói, rumo ao Fi Inferior: a jornada de ENTJ e ESTJ

Ebenezer Scrooge, um empresário rico e avarento da Londres vitoriana, só se importa com o lucro. Na véspera de Natal, o fantasma do seu antigo sócio o avisa de que três espíritos virão visitá-lo.

A jornada, etapa por etapa
  1. 1. O mundo comumO escritório de contabilidade: eficiência, lucro, e nem tempo nem dinheiro para ninguém.
  2. 2. O chamadoO fantasma de Marley, envolto nas correntes que forjou em vida.
  3. 3. Recusa“Bobagem”: um pedaço de carne mal digerido, nada mais.
  4. 6. ProvasOs espíritos do Natal Passado e do Natal Presente mostram a ele o menino que foi, o amor que perdeu pelo dinheiro e a família Cratchit que ele nunca viu.
  5. 8. ProvaçãoO espírito do Natal Futuro mostra a ele o seu próprio túmulo abandonado.
  6. 12. RetornoEle acorda na manhã de Natal, generoso e alegre, e guarda o Natal no coração o ano inteiro.

Para uma Te forte, os fantasmas são os próprios sentimentos e valores, deixados para trás pelo sucesso: Fi, o coração na outra ponta da sua coluna, que pode então guiar o trabalho.

Filme de anime, Studio Ghibli, 2001

A Viagem de ChihiroSeu tipo

Fi Herói, rumo ao Te Inferior: a jornada de INFP e ISFP

Chihiro, de dez anos, e os pais entram num parque temático abandonado. Ao anoitecer ele vira uma cidade de espíritos, os pais dela são transformados em porcos, e ela precisa sobreviver sozinha numa casa de banhos para os deuses.

A jornada, etapa por etapa
  1. 1. O mundo comumUma menina emburrada e assustada, triste com a mudança, agarrada aos pais.
  2. 2. O chamadoOs pais dela são porcos, e neste mundo ou você trabalha ou desaparece.
  3. 4. MentorO menino Haku diz o que ela deve fazer; o homem da caldeira e a moça Lin a ajudam.
  4. 5. LimiarEla assina um contrato com a bruxa Yubaba, que toma o seu nome: ela vira Sen.
  5. 6. ProvasTrabalho pesado, um espírito imundo para dar banho, o faminto Sem Rosto: ela faz o trabalho, e guarda o coração.
  6. 9. RecompensaEla se lembra do verdadeiro nome de Haku, e o liberta.
  7. 12. RetornoEla passa na última prova, liberta os pais e vai embora sem olhar para trás.

Para uma Fi forte, o mundo pede trabalho, regras e contratos: Te, a outra ponta da sua coluna. O dom é fazer o trabalho sem perder o seu nome.

Filme de anime, Hayao Miyazaki, 1984

Nausicaä do Vale do VentoSeu tipo

Fe Herói, rumo ao Ti Inferior: a jornada de ENFJ e ESFJ

Mil anos depois de uma guerra que arruinou a terra, uma floresta tóxica se espalha pelo mundo. Nausicaä, princesa de um pequeno vale, ama todo ser vivo, do seu povo aos insetos gigantes que todos temem.

A jornada, etapa por etapa
  1. 1. O mundo comumUma princesa querida que acalma insetos furiosos, cura e mantém a paz.
  2. 2. O chamadoA guerra chega ao vale, e o pai dela é morto.
  3. 6. ProvasPresa entre reinos, ela tenta salvar todos de uma vez.
  4. 7. A caverna ocultaAo cair debaixo da floresta tóxica, ela encontra a verdade que tinha começado a testar no seu jardim secreto: a floresta está limpando a terra envenenada.
  5. 8. ProvaçãoEla fica sozinha diante de uma debandada de insetos gigantes para devolver um filhote ferido, e é atingida.
  6. 12. RetornoOs insetos a curam, e ela caminha pelo campo dourado da antiga profecia.

Para uma Fe forte, o amor não basta sem entender como as coisas realmente funcionam: Ti, a outra ponta da sua coluna. Nausicaä salva o seu mundo porque o estudou.

As nossas leituras dessas histórias. Leitura da MazWiz

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