The Journey Within
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内なる旅

読み解く物語

神話は古代の映画で、映画は私たちの神話です。Beebeの8つの位置とキャンベルの旅を心に置いて見ると、物語は鏡になります。あるタイプの旅が起こるのを見届けることができるのです。

なぜ物語なのか

キャンベルは、英雄の旅がただの物語の語り方ではなく、人が成長していく道筋を描いたものであることを示しました。だから同じパターンが神話にも小説にも映画にもアニメにも現れ、ある種の物語はこれほど心を動かすのです。自分が今歩いている道だと気づくからです。

キャンベル

物語の読み方

このガイドでは、それぞれの物語を、ひとりずつタイプを持つ登場人物の一座としてではなく、ひとつの心として読みます。ヒーローは自我で、ほかの人物はヒーローが道で出会う心の部分です。賢者、影、トリックスター、愛する人。キャンベルも神話を同じように読みました。そうすれば、どの人物がどのタイプかをめぐる終わりのない議論をしなくてすみます。

ここにある物語は、それぞれ1本の背骨をたどります。物語がつまずかせるヒーロー機能と、ヒーローが見つけなければならない反対の端の劣等機能です。1本の背骨を2つのタイプが共有しているので、どの物語も2つのタイプの旅です。

MazWizの読み解き

どんな物語も自分で読み解く

映画でも、アニメでも、神話でも、小説でも、4つの問いで読み解けます。

  1. ヒーローは何が得意か?それがヒーロー機能で、物語の日常の世界です。
  2. 物語は、その強みに何を不可能にするか?それが誘いです。
  3. 正反対のものを担っているのは何か、あるいはだれか?それが背骨の反対の端にある劣等機能で、しばしば愛する人、導き手、あるいはヒーローが恐れているものです。
  4. 最後にヒーローは何になったか?それが贈り物です。自分の正反対と結びついた強みです。
MazWizの読み解き

背骨ごとにひとつの物語

どの旅もタップで開き、結末まで語ります。自分のタイプの物語に印がついています。 上でタイプを選ぶと、自分のタイプの物語が見つかります。

アニメ映画、今敏、2006年

パプリカ自分のタイプ

NiヒーローからSe劣等へ:INFJとINTJの旅

近未来、DCミニという装置を使えば、セラピストは患者の夢の中に入ることができます。冷静で自分を抑えた研究者、千葉敦子は、夢の中では自由で遊び心のあるもうひとりの自分、パプリカとして働いています。装置が盗まれると、夢が目覚めた世界にあふれ出しはじめます。

旅を段階ごとに
  1. 1. 日常の世界敦子はすべてを自分のコントロール下に置いています。落ち着いていて控えめで、パターンを読み、世界と自分の気持ちを遠ざけています。
  2. 2. 冒険への誘い盗難:混沌が現実になだれこみ、それとともに、彼女が切り離してきたものすべてが入ってきます。同僚の時田への気持ちも。
  3. 6. 試練パプリカは、敦子が自分に許さない自由さで夢の中を駆けめぐります。2つに分かれたひとりの女性の、体で感じる、自然体の側面です。
  4. 8. 最大の試練夢と現実が街の上で溶け合い、すべての夢を自分のものにしようとする男が、何もかものみこみます。
  5. 12. 帰還分裂が閉じます。敦子とパプリカの両方から生まれた新しい自分が悪夢を受けとめ、ひと息に成長します。敦子は自分に、感じることと選ぶことを許します。

強いNiにとって、旅はより良いビジョンへとは向かいません。体へ、今へ、遠ざけていた気持ちへと連れ戻すのです。背骨の反対の端、Seへと。

アニメ映画、細田守、2006年

時をかける少女自分のタイプ

NeヒーローからSi劣等へ:ENFPとENTPの旅

明るい女子高生の真琴は、時間を跳び戻れることに気づきます。はじめは遊びです。楽しい日をやり直し、気まずい瞬間をかわし、あらゆる選択肢を試します。

旅を段階ごとに
  1. 1. 日常の世界真琴の世界は開かれていて軽やかで、友だちと選択肢でいっぱいです。そして彼女は、その中から選ぶことを避けています。
  2. 2. 冒険への誘い友だちの千昭が、彼女に好きだと言いかけます。
  3. 3. 拒否彼にそれを言わせないように時間を跳び戻り、跳躍をカラオケややり直しに使ってしまいます。
  4. 6. 試練彼女が何かを変えるたびに、そのしわ寄せがほかのだれかに行き、ついには友だちが、彼女の引き起こした事故で死にかけます。
  5. 8. 最大の試練もう跳べる回数は残っていません。千昭は自分の跳躍を使って彼女の友だちを救い、未来から来たことを明かし、去らなければなりません。
  6. 12. 帰還彼女は、彼が見に来た絵を、彼の時代まで守ると約束します。百の選択肢を持っていた少女が、ひとつのことに心を決め、それを待つのです。

強いNeにとって、宝物はもうひとつの可能性ではなく、守る価値のあるものです。背骨の反対の端、Si、つまり記憶と約束です。

アニメーション映画、Pixar、2009年

カールじいさんの空飛ぶ家自分のタイプ

SiヒーローからNe劣等へ:ISTJとISFJの旅

80歳近いやもめのカールは、エリーと暮らした家に、2人の思い出に囲まれて住んでいます。そのまわりで、街はどんどん大きくなっていきます。

旅を段階ごとに
  1. 1. 日常の世界彼の世界は記憶と習慣です。家は昔のままに保たれ、ものひとつひとつが2人の暮らしのかけらです。
  2. 2. 冒険への誘い家を追い出されそうになった彼は、家に何千もの風船をつけて、エリーがずっと夢見ていたパラダイス・フォールへ飛び立ちます。
  3. 6. 試練玄関ポーチに隠れていたボーイスカウトの少年、巨大な鳥、しゃべる犬。思いがけないものが次々と入りこんできます。
  4. 8. 最大の試練子どものころのヒーローだった、過去の栄光にとらわれた探検家が、彼の敵になります。カールがなっていたかもしれない男です。
  5. 9. 報酬エリーの冒険ブックの中に、彼は2人の人生のすべてと、新しい冒険に出てほしいというエリーの願いを見つけます。
  6. 12. 帰還彼は家が流れていくのにまかせ、少年と、目の前の人生のほうへ向き直ります。

強いSiにとって成長とは、過去を守るのではなく、過去に未来を祝福させることです。背骨の反対の端にある開いた扉、Neです。

アニメーション映画、Disney、1994年

ライオン・キング自分のタイプ

SeヒーローからNi劣等へ:ESTPとESFPの旅

プライド・ランドの王位継承者シンバは、父の死は自分のせいだと思いこみ、逃げ出します。故郷から遠く離れて、たったひとつのルールで生きる2人の仲間と育ちます。心配ないさ、というルールです。

旅を段階ごとに
  1. 1. 日常の世界ジャングルの暮らしは今を楽しむこと。過去もなく、未来もなく、心配もありません。
  2. 2. 冒険への誘い幼なじみのナラが彼を見つけ、王国が死にかけていると告げます。
  3. 3. 拒否彼は断ります。過去は過去だ、と。
  4. 4. 賢者年老いたヒヒのラフィキ、そして雲の中の父の声。「自分がだれなのかを思い出せ。」
  5. 8. 最大の試練プライド・ロックに戻った彼は、叔父と、父の死の真実に向き合います。
  6. 12. 帰還彼は命の輪の中で自分の場所につき、プライド・ランドはよみがえります。

強いSeにとって、誘いは意味としてやってきます。自分は何者になるべきなのか?運命の感覚であるNiが、背骨の反対の端です。

アニメ映画、スタジオジブリ、1992年

紅の豚自分のタイプ

TiヒーローからFe劣等へ:INTPとISTPの旅

1920年代のアドリア海。豚の顔になる呪いをかけられた元エースパイロットが、隠れた入り江でひとり暮らし、金のために空賊を狩っています。

旅を段階ごとに
  1. 1. 日常の世界マルコは腕が立ち、人と距離を置き、皮肉屋です。ひとりで飛び、人からも政治からも気持ちからも離れています。
  2. 2. 冒険への誘いそれでも人々は彼のもとにやってきます。何年も彼を待ち続けているジーナ、そして彼の飛行艇を作り直す若い設計士のフィオ。
  3. 6. 試練ライバルのパイロット、ファシストの警察、借金、空賊。彼はいつまでも世の中の外にはいられません。
  4. 8. 最大の試練フィオをかけた決闘は、空ではなく、水の中でのへとへとの殴り合いで終わります。
  5. 12. 帰還フィオが彼にキスをし、映画は、彼が人間に戻ったのかもしれないと信じさせてくれます。

強いTiにとって、呪いは孤立で、癒やしは人を大切に思うことを自分に許すことです。背骨の反対の端にあるあたたかさ、Feです。

チャールズ・ディケンズの小説、1843年、そして数多くの映画

クリスマス・キャロル自分のタイプ

TeヒーローからFi劣等へ:ENTJとESTJの旅

ヴィクトリア朝ロンドンの裕福でけちな商人エベネーザ・スクルージは、利益のことしか考えていません。クリスマス・イブ、昔の共同経営者の幽霊が、3人の精霊が訪ねてくると警告します。

旅を段階ごとに
  1. 1. 日常の世界帳場:効率、利益、そしてだれのための時間もお金もありません。
  2. 2. 冒険への誘い生前に自分で鍛えた鎖に巻かれた、マーレイの幽霊。
  3. 3. 拒否「くだらん」。消化しきれなかった牛肉のかけらにすぎない、と。
  4. 6. 試練過去と現在のクリスマスの精霊が、かつての少年の自分、お金のために失った愛、そして一度も目を向けなかったクラチット一家を見せます。
  5. 8. 最大の試練未来のクリスマスの精霊が、だれにもかえりみられない自分の墓を見せます。
  6. 12. 帰還クリスマスの朝に目覚めた彼は、気前よく陽気になり、1年じゅうクリスマスを心に抱き続けます。

強いTeにとって、幽霊は成功のために置き去りにした自分自身の気持ちと価値観です。背骨の反対の端にある心、Fiで、そうなれば、その心が仕事の舵を取れるのです。

アニメ映画、スタジオジブリ、2001年

千と千尋の神隠し自分のタイプ

FiヒーローからTe劣等へ:INFPとISFPの旅

10歳の千尋と両親は、さびれたテーマパークに迷いこみます。日が暮れるとそこは神々の町になり、両親は豚に変えられ、千尋は神さまたちのための湯屋で、ひとりで生き延びなければなりません。

旅を段階ごとに
  1. 1. 日常の世界引っ越しが不満で、ふてくされておびえ、両親にしがみつく女の子。
  2. 2. 冒険への誘い両親は豚になり、この世界では、働かなければ消えてしまいます。
  3. 4. 賢者少年ハクが何をすべきかを教え、釜爺と、娘のリンが助けてくれます。
  4. 5. 関門彼女は魔女の湯婆婆と契約を結び、名前を奪われます。彼女は千になるのです。
  5. 6. 試練きつい仕事、洗ってあげなければならない汚れた神さま、飢えたカオナシ。彼女は仕事をやりとげ、心を守ります。
  6. 9. 報酬彼女はハクの本当の名前を思い出し、彼を自由にします。
  7. 12. 帰還最後の試練に合格し、両親を取り戻し、振り返らずに歩き去ります。

強いFiにとって、世界は仕事とルールと契約を求めてきます。背骨の反対の端、Teです。贈り物は、自分の名前を失わずに仕事をやりとげることです。

アニメ映画、宮崎駿、1984年

風の谷のナウシカ自分のタイプ

FeヒーローからTi劣等へ:ENFJとESFJの旅

大地を荒廃させた戦争から千年後、有毒の森が地上に広がっています。小さな谷の姫ナウシカは、自分の民から、だれもが恐れる巨大な蟲まで、命あるものすべてを愛しています。

旅を段階ごとに
  1. 1. 日常の世界怒った蟲をしずめ、人を癒やし、平和を守る、みんなに愛される姫。
  2. 2. 冒険への誘い戦争が谷にやってきて、父が殺されます。
  3. 6. 試練国と国のあいだにはさまれ、彼女はみんなを一度に救おうとします。
  4. 7. 最も危険な場所腐海の底に落ちた彼女は、秘密の庭で確かめはじめていた真実を見つけます。森は汚れた大地を浄化していたのです。
  5. 8. 最大の試練傷ついた子どもを返すため、押し寄せる巨大な蟲の群れの前にひとりで立ち、はね飛ばされます。
  6. 12. 帰還蟲たちが彼女を癒やし、彼女は古い言い伝えの金色の野を歩きます。

強いFeにとって、物事が本当はどう動いているのかを理解しなければ、愛だけでは足りません。背骨の反対の端、Tiです。ナウシカが世界を救えるのは、世界を研究したからです。

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